Image 1

Đề bài: lập dàn ý về ham mê trò chơi điện tử nên hay không nên? – Nêu giới thiệu…

Đề bài: lập dàn ý về ham mê trò chơi điện tử nên hay không nên?
– Nêu giới thiệu ý kiến về ham mê trò chơi điện tử
– Trình bày cái thực chất của ý kiến, quan niệm đã nêu để bàn luận (giải thích)
– Thể hiện thái độ tán thành và đưa ra bằng chứng, lí lẽ, phê phán, hành động, việc làm, tư tưởng trái ngược.
– khẳng định ý kiến tán thành và sự cần thiết của vấn đề tán thành đưa ra phương hướng bài học cho bản thân
Hỏi bởi: luongkhanhha
2 câu trả lời (Giải pháp)
▲ 6
Chào các em học sinh yêu quý!

Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau lập dàn ý cho một đề bài nghị luận rất gần gũi với cuộc sống của các em: “Ham mê trò chơi điện tử nên hay không nên?”. Đây là một vấn đề mà không chỉ các em mà cả người lớn cũng rất quan tâm. Để làm tốt bài này, chúng ta cần trình bày một cách rõ ràng, mạch lạc, có lý lẽ thuyết phục.

Chúng ta sẽ lập dàn ý theo các bước cụ thể như sau:

***

Bước 1: Giới thiệu ý kiến về ham mê trò chơi điện tử

Mục đích: Phần này tương đương với mở bài của một bài văn nghị luận. Chúng ta sẽ dẫn dắt người đọc vào vấn đề và nêu lên ý kiến chung của mình về trò chơi điện tử.

Nội dung cụ thể:

  • Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin đã đưa trò chơi điện tử trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống, đặc biệt là với giới trẻ.
  • Nêu câu hỏi chung: Trò chơi điện tử mang lại những điều gì cho chúng ta? Có nên ham mê nó hay không?
  • Dẫn dắt đến ý kiến cần bàn luận: Trò chơi điện tử là một hình thức giải trí hấp dẫn, nhưng việc ham mê nó lại là một vấn đề đáng để suy nghĩ và bàn bạc. Người viết sẽ thể hiện quan điểm rằng: trò chơi điện tử có mặt tích cực khi chơi đúng cách, nhưng việc ham mê quá mức sẽ dẫn đến nhiều hệ lụy tiêu cực.

Bước 2: Trình bày cái thực chất của ý kiến, quan niệm đã nêu để bàn luận (Giải thích)

Mục đích: Sau khi giới thiệu, chúng ta cần giải thích rõ ràng các khái niệm chính để người đọc hiểu đúng vấn đề chúng ta sẽ bàn luận.

Nội dung cụ thể:

  • Giải thích “trò chơi điện tử” là gì: Đây là một hình thức giải trí, thư giãn hoặc học tập thông qua các thiết bị điện tử như điện thoại, máy tính, máy chơi game.
  • Giải thích “ham mê” là gì: Là sự say mê quá mức, dành quá nhiều thời gian, tâm sức, sự chú ý vào một việc gì đó đến mức bỏ bê, sao nhãng những công việc quan trọng khác trong cuộc sống (như học tập, gia đình, sức khỏe). Nó khác với việc chơi game giải trí lành mạnh có chừng mực.
  • Xác định rõ vấn đề trọng tâm: Chúng ta không bàn về việc trò chơi điện tử hoàn toàn xấu hay tốt, mà là bàn về việc ham mê trò chơi điện tử có nên hay không nên.

Bước 3: Thể hiện thái độ tán thành và đưa ra bằng chứng, lí lẽ, phê phán, hành động, việc làm, tư tưởng trái ngược

Mục đích: Đây là phần thân bài chính của bài viết, nơi chúng ta trình bày các lập luận, bằng chứng để chứng minh cho quan điểm của mình (rằng không nên ham mê trò chơi điện tử). Chúng ta sẽ phân tích cả mặt lợi (khi chơi game có chừng mực) và mặt hại (khi ham mê game) để có cái nhìn toàn diện.

Nội dung cụ thể:

a. Những mặt tích cực của trò chơi điện tử (khi chơi có chừng mực) – (Đây là phần “tán thành” việc chơi game lành mạnh để tạo tiền đề cho phần phê phán sự ham mê):

  • Giải trí, giảm căng thẳng: Giúp học sinh thư giãn, xả stress sau những giờ học căng thẳng. (Lí lẽ: Con người cần giải trí để tái tạo năng lượng).
  • Rèn luyện tư duy, phản xạ: Một số trò chơi chiến thuật, giải đố giúp phát triển khả năng tư duy, lên kế hoạch, phản ứng nhanh nhạy, khéo léo. (Bằng chứng: Các game giải đố, xếp hình, game chiến thuật…).
  • Học hỏi kiến thức, ngôn ngữ: Một số game có nội dung giáo dục, hoặc đòi hỏi người chơi phải đọc hiểu tiếng Anh, giúp mở rộng vốn từ. (Bằng chứng: Các game giáo dục, game nhập vai có cốt truyện).
  • Kết nối bạn bè: Trò chơi trực tuyến có thể giúp các em giao lưu, học cách phối hợp với bạn bè. (Bằng chứng: Các game đồng đội, game online).

b. Những mặt tiêu cực của việc ham mê trò chơi điện tử (Phê phán mạnh mẽ) – Đây là trọng tâm của phần này:

  • Ảnh hưởng đến sức khỏe:
    • Mắt: Giảm thị lực, mỏi mắt do nhìn màn hình quá lâu. (Bằng chứng: mắt cận thị, khô mắt).
    • Thể chất: Ít vận động dẫn đến béo phì, đau mỏi cổ vai gáy, thức khuya gây mất ngủ, suy nhược cơ thể. (Bằng chứng: lười tập thể dục, mệt mỏi vào buổi sáng).
  • Ảnh hưởng đến học tập:
    • Sao nhãng việc học, không tập trung làm bài tập, không chuẩn bị bài. (Bằng chứng: điểm kém, kết quả học tập sa sút, bị thầy cô nhắc nhở).
    • Bỏ học, trốn học để chơi game.
  • Ảnh hưởng đến tâm lí, tính cách và mối quan hệ xã hội:
    • Trở nên cáu kỉnh, nóng nảy, hung hăng khi bị cấm đoán hoặc thua cuộc (đặc biệt là các game bạo lực).
    • Cô lập bản thân, ít giao tiếp với gia đình, bạn bè ngoài đời, chỉ sống trong thế giới ảo.
    • Tư tưởng trái ngược/Hành động đáng phê phán: Bỏ bê gia đình, lừa dối bố mẹ để có tiền chơi game, thậm chí trộm cắp. Luôn viện lý do “chơi game để giải trí”, “chơi game để kiếm tiền” nhưng thực chất là bỏ bê trách nhiệm.
  • Ảnh hưởng đến kinh tế:
    • Tốn kém tiền bạc để nạp thẻ, mua vật phẩm ảo trong game. (Bằng chứng: xin tiền bố mẹ, tiết kiệm tiền ăn sáng để nạp game).

Bước 4: Khẳng định ý kiến tán thành và sự cần thiết của vấn đề tán thành đưa ra phương hướng bài học cho bản thân

Mục đích: Phần này tương đương với kết bài. Chúng ta sẽ tổng kết lại vấn đề, khẳng định quan điểm của mình và rút ra bài học cho bản thân.

Nội dung cụ thể:

  • Khẳng định lại vấn đề: Trò chơi điện tử giống như một con dao hai lưỡi. Nó mang lại những lợi ích nhất định nhưng nếu chúng ta ham mê, không kiểm soát được bản thân thì sẽ gây ra rất nhiều tác hại. Do đó, việc ham mê trò chơi điện tử là điều không nên.
  • Sự cần thiết: Việc nhận thức đúng đắn về tác hại của việc ham mê trò chơi điện tử là vô cùng cần thiết để mỗi học sinh biết cách bảo vệ bản thân, gia đình và tương lai của mình.
  • Phương hướng, bài học cho bản thân:
    • Học cách cân bằng giữa việc học, các hoạt động ngoại khóa, giúp đỡ gia đình và giải trí lành mạnh.
    • Tự đặt ra giới hạn thời gian chơi game hợp lý (ví dụ: chỉ chơi 30 phút – 1 tiếng mỗi ngày sau khi hoàn thành bài tập).
    • Lựa chọn những trò chơi phù hợp với lứa tuổi, có nội dung lành mạnh, mang tính giáo dục.
    • Tham gia nhiều hoạt động thể thao, đọc sách, giao lưu với bạn bè ngoài đời thực để phát triển toàn diện.
    • Biết nói không với những cám dỗ, và dũng cảm từ bỏ nếu nhận thấy mình có dấu hiệu ham mê game quá mức.

***

Chúc các em có một dàn ý thật tốt và từ đó phát triển thành một bài văn nghị luận hoàn chỉnh, sâu sắc nhé! Hãy nhớ, chúng ta là người làm chủ công nghệ, đừng để công nghệ làm chủ cuộc sống của mình!

Trả lời bởi: Giáo viên Chuyên Môn
▲ 1

A. Mở bài

– Trò chơi điện tử là một hình thức giải trí phổ biến, đặc biệt đối với học sinh hiện nay.

– Tuy nhiên, việc ham mê trò chơi điện tử đang trở thành một vấn đề đáng lo ngại.

– Nêu ý kiến: Ham mê trò chơi điện tử là không nên vì gây nhiều tác hại cho học tập, sức khỏe và nhân cách con người.

B. Thân bài

1. Giải thích vấn đề

– Trò chơi điện tử là các trò chơi được chơi trên điện thoại, máy tính, máy chơi game,…

– Ham mê trò chơi điện tử là việc dành quá nhiều thời gian, tiền bạc và tâm trí cho trò chơi, dẫn đến sao nhãng học tập và các hoạt động cần thiết khác.

– Chơi trò chơi điện tử để giải trí ở mức độ vừa phải là chấp nhận được, nhưng ham mê, nghiện ngập thì là điều đáng phê phán.

2. Thể hiện thái độ tán thành ý kiến “không nên ham mê trò chơi điện tử”

a. Tác hại của việc ham mê trò chơi điện tử

– Ảnh hưởng xấu đến học tập: sao nhãng việc học, lười suy nghĩ, kết quả học tập sa sút.

– Gây hại cho sức khỏe: mỏi mắt, mất ngủ, đau đầu, ít vận động dẫn đến suy nhược cơ thể.

– Ảnh hưởng đến đạo đức, nhân cách: dễ cáu gắt, nói dối cha mẹ, thậm chí trộm tiền để chơi game.

– Làm mất thời gian dành cho gia đình, bạn bè và các hoạt động bổ ích khác.

b. Phê phán những hành vi, tư tưởng trái ngược

– Phê phán những bạn học sinh coi trò chơi điện tử là mục đích sống, bỏ bê học tập.

– Phê phán việc sử dụng trò chơi điện tử thiếu kiểm soát, không làm chủ được bản thân.

C. Kết bài

– Khẳng định lại ý kiến: Ham mê trò chơi điện tử là không nên và cần phải tránh.

– Việc sử dụng trò chơi điện tử cần có chừng mực, đúng thời gian, đúng mục đích.

– Bài học cho bản thân:

+ Biết sắp xếp thời gian hợp lý giữa học tập và giải trí.

+ Rèn luyện ý thức tự giác, tham gia các hoạt động lành mạnh như đọc sách, chơi thể thao, giúp đỡ gia đình.

Trả lời bởi: Trang Phạm

Viết một bình luận

WhatsApp
Facebook
Chat Zalo
Zalo
097.538.4646
Zalo
Giới thiệu Như Hảo