em hãy mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối trong trường hợp đường đi của nhân vật l…
Chúng ta sẽ bắt đầu từ đâu nhỉ?
Bước 1: Bắt đầu thuật toán.
Trong sơ đồ khối, chúng ta dùng hình oval để biểu diễn điểm bắt đầu và kết thúc của thuật toán.
(Sơ đồ khối: Hình oval ghi chữ “Bắt đầu”)
Bước 2: Xác định các hành động lặp lại.
Nhân vật của chúng ta cần thực hiện việc di chuyển 90 bước và sau đó xoay để tạo thành hình lục giác. Một hình lục giác đều có 6 cạnh. Vì vậy, chúng ta cần thực hiện hành động di chuyển và xoay 6 lần. Điều này cho thấy chúng ta sẽ sử dụng vòng lặp.
Trong sơ đồ khối, chúng ta thường dùng hình chữ nhật để biểu diễn các bước xử lý hoặc hành động.
Đối với vòng lặp, chúng ta cần xác định điều kiện lặp và số lần lặp. Ở đây, chúng ta sẽ lặp lại 6 lần.
(Sơ đồ khối:
– Hình chữ nhật ghi chữ “Đặt biến đếm i = 1”
– Hình thoi ghi chữ “i <= 6" )
Bước 3: Thực hiện hành động di chuyển và xoay bên trong vòng lặp.
Mỗi lần lặp, nhân vật sẽ di chuyển 90 bước. Sau đó, để tạo thành hình lục giác đều, nhân vật cần xoay một góc. Góc ngoài của một hình lục giác đều được tính bằng công thức:
\(Góc xoay = \frac{360^\circ}{n}\)
trong đó n là số cạnh của hình đa giác.
Với hình lục giác đều, \(n = 6\), vậy:
\(Góc xoay = \frac{360^\circ}{6} = 60^\circ\)
Vậy, bên trong vòng lặp, chúng ta sẽ có hai hành động:
1. Di chuyển 90 bước.
2. Xoay 60 độ.
(Sơ đồ khối (nối tiếp từ hình thoi “i <= 6"):
- Hình chữ nhật ghi chữ "Di chuyển 90 bước"
- Hình chữ nhật ghi chữ "Xoay 60 độ")
Bước 4: Cập nhật biến đếm sau mỗi lần lặp.
Sau khi thực hiện hai hành động trên, chúng ta cần tăng biến đếm lên 1 để chuẩn bị cho lần lặp tiếp theo.
(Sơ đồ khối (nối tiếp sau “Xoay 60 độ”):
– Hình chữ nhật ghi chữ “Tăng i lên 1”)
Bước 5: Quay lại kiểm tra điều kiện lặp.
Sau khi tăng biến đếm, chúng ta quay trở lại để kiểm tra xem biến đếm đã đạt đến 6 hay chưa. Nếu chưa, chúng ta tiếp tục thực hiện các bước bên trong vòng lặp.
(Sơ đồ khối: Từ hình chữ nhật “Tăng i lên 1”, vẽ mũi tên quay trở lại hình thoi “i <= 6")
Bước 6: Kết thúc thuật toán.
Khi biến đếm \(i\) lớn hơn 6, vòng lặp sẽ kết thúc và thuật toán chuyển sang bước cuối cùng là kết thúc.
(Sơ đồ khối: Từ hình thoi “i <= 6", nếu điều kiện sai, vẽ mũi tên đến hình oval ghi chữ "Kết thúc")
Bây giờ, chúng ta sẽ ghép các khối lại để tạo thành sơ đồ khối hoàn chỉnh.
(Bây giờ, thầy sẽ mô tả cấu trúc sơ đồ khối bằng văn bản. Các em hãy tưởng tượng các hình vẽ và cách nối chúng với nhau nhé.)
Bắt đầu (Hình oval)
|
v
Đặt biến đếm i = 1 (Hình chữ nhật)
|
v
i <= 6 ? (Hình thoi)
| (Nếu Đúng)
v
Di chuyển 90 bước (Hình chữ nhật)
|
v
Xoay 60 độ (Hình chữ nhật)
|
v
Tăng i lên 1 (Hình chữ nhật)
^ ——————– (Mũi tên quay lại hình thoi “i <= 6 ?")
| (Nếu Sai từ hình thoi “i <= 6 ?")
v
Kết thúc (Hình oval)
Như vậy, chúng ta đã hoàn thành mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối cho nhân vật di chuyển theo hình lục giác đều. Các em xem lại kỹ các bước và cách nối nhé. Chúc các em thi tốt vào ngày mai! Nếu có gì chưa rõ, cứ mạnh dạn hỏi thầy.
Lặp lại 6 lần
Di chuyển 100 bước
Xoay 45 độ
↓Vẽ hình dưới nha
Các bn nhớ kẻ thước nha mink k cs thước kẻ hơi vẹo