– Thuật toán là gì?
– Đầu vào (input), đầu ra(output) là gì?
– Quy ước các khối …
– Đầu vào (input), đầu ra(output) là gì?
– Quy ước các khối sử dụng để vẽ sơ đồ khối?
– Các cách để mô tả thuật toán là gì?
– Lợi thế của mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối là gì?
Hôm nay, cô trò mình sẽ cùng nhau tìm hiểu về một khái niệm rất quan trọng trong môn Tin học, đó là thuật toán. Các em hãy mở sách giáo khoa trang 8 và chúng ta cùng bắt đầu nhé!
1. Thuật toán là gì?
Các em hãy thử nghĩ xem, mỗi khi chúng ta muốn làm một việc gì đó, ví dụ như pha một cốc nước cam, hay đi từ nhà đến trường, chúng ta đều có một trình tự các bước để thực hiện đúng không nào?
Trong Tin học cũng vậy. Để máy tính có thể hiểu và thực hiện một công việc nào đó, chúng ta cần phải đưa ra một “chỉ dẫn” thật chi tiết, rõ ràng và có trình tự.
Thuật toán chính là một dãy hữu hạn các chỉ dẫn, mỗi chỉ dẫn là một thao tác cụ thể, cho biết phải làm gì, làm như thế nào để giải quyết một bài toán hoặc thực hiện một nhiệm vụ nào đó.
Các em nhớ nhé, thuật toán phải:
– Hữu hạn: Tức là thuật toán phải có điểm dừng, không bao giờ kết thúc.
– Rõ ràng: Mỗi bước phải thật chính xác, không được mơ hồ.
– Cụ thể: Mỗi bước phải là một thao tác có thể thực hiện được.
Ví dụ: Để pha một cốc nước cam, chúng ta có thuật toán như sau:
Bước 1: Lấy một quả cam.
Bước 2: Bổ đôi quả cam.
Bước 3: Vắt lấy nước cam.
Bước 4: Cho đường vào nước cam.
Bước 5: Khuấy đều.
Bước 6: Thưởng thức.
Như vậy, mỗi bước đều rõ ràng và có trình tự, cuối cùng chúng ta sẽ có được cốc nước cam.
2. Đầu vào (input) và đầu ra (output) là gì?
Khi thực hiện một thuật toán, chúng ta cần có những gì để bắt đầu và chúng ta mong muốn nhận được kết quả gì?
– Đầu vào (input): Là những thông tin, dữ liệu ban đầu cần thiết để thuật toán hoạt động. Giống như khi pha nước cam, quả cam, đường là đầu vào.
– Đầu ra (output): Là kết quả thu được sau khi thuật toán thực hiện xong. Với ví dụ pha nước cam, cốc nước cam ngon lành chính là đầu ra.
Mỗi thuật toán đều có đầu vào và đầu ra.
3. Quy ước các khối sử dụng để vẽ sơ đồ khối
Để cho việc mô tả thuật toán được trực quan và dễ hiểu hơn, chúng ta thường sử dụng sơ đồ khối. Sơ đồ khối sử dụng các hình vẽ có quy ước để biểu diễn các bước khác nhau của thuật toán.
Dưới đây là một số hình vẽ quy ước mà chúng ta sẽ thường gặp:
– Hình chữ nhật có hai đầu tròn: Dùng để biểu diễn bắt đầu hoặc kết thúc thuật toán.
– Hình bình hành: Dùng để biểu diễn thao tác nhập dữ liệu (đầu vào) hoặc xuất dữ liệu (đầu ra).
– Hình chữ nhật: Dùng để biểu diễn các phép tính toán hoặc các bước xử lý.
– Hình thoi: Dùng để biểu diễn các quyết định (ví dụ: nếu điều kiện này đúng thì làm gì, sai thì làm gì khác).
– Mũi tên: Dùng để nối các khối lại với nhau, thể hiện trình tự thực hiện các bước.
Các em hãy ghi nhớ các hình vẽ này để khi vẽ sơ đồ khối chúng ta sẽ biết dùng hình nào cho phù hợp nhé!
4. Các cách để mô tả thuật toán là gì?
Để diễn tả một thuật toán, chúng ta có nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào bài toán và người đọc. Các cách phổ biến nhất là:
– Dùng diễn đạt bằng lời: Tức là chúng ta sẽ viết ra trình tự các bước bằng ngôn ngữ tự nhiên của mình. Cách này rất dễ hiểu đối với mọi người. Ví dụ như cách chúng ta mô tả thuật toán pha nước cam ở trên.
– Dùng sơ đồ khối: Như cô đã giới thiệu ở phần trên, chúng ta sẽ sử dụng các hình vẽ quy ước để biểu diễn các bước của thuật toán. Cách này giúp chúng ta hình dung rõ ràng hơn về trình tự thực hiện.
– Dùng liệt kê: Tức là chúng ta sẽ đánh số thứ tự cho từng bước và mô tả ngắn gọn. Đây cũng là một cách phổ biến.
– Dùng mã giả: Đây là cách mô tả gần với ngôn ngữ lập trình hơn, nhưng vẫn dễ hiểu hơn là viết bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể. Tuy nhiên, ở lớp 6 chúng ta sẽ chưa đi sâu vào mã giả.
Ở chương trình lớp 6, chúng ta sẽ tập trung vào hai cách chính là dùng diễn đạt bằng lời và dùng sơ đồ khối.
5. Lợi thế của mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối là gì?
Tại sao chúng ta lại cần học cách vẽ sơ đồ khối để mô tả thuật toán? Nó có những lợi thế gì?
– Tính trực quan: Sơ đồ khối giúp chúng ta nhìn thấy toàn bộ trình tự các bước một cách rõ ràng, dễ theo dõi. Giống như nhìn một bản đồ vậy, chúng ta biết mình đang ở đâu và cần đi theo hướng nào.
– Dễ hiểu: Các hình vẽ quy ước giúp cho cả những người không chuyên về Tin học cũng có thể hiểu được thuật toán đang làm gì.
– Dễ dàng chỉnh sửa: Khi cần thay đổi hoặc bổ sung một bước nào đó trong thuật toán, việc chỉnh sửa trên sơ đồ khối thường đơn giản hơn so với việc sửa lại một đoạn văn dài.
– Cơ sở cho việc lập trình: Sơ đồ khối là bước trung gian quan trọng để chuyển từ ý tưởng giải bài toán sang việc viết mã lệnh bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể sau này.
Như vậy, mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối mang lại rất nhiều lợi ích, giúp chúng ta làm việc với thuật toán một cách hiệu quả hơn.
Các em về nhà hãy xem lại bài và cố gắng thực hành vẽ sơ đồ khối cho một vài bài toán đơn giản nhé. Nếu có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại hỏi cô vào buổi học tới. Chúc các em học tốt!
– Thuật toán là một dãy các chỉ dẫn rõ ràng, có sự tự sao cho khi thực hiện những chỉ dẫn này người ta giải quyết được vấn đề hoặc Nhiệm vụ đã cho.
– Đầu vào nơi nhập dữ liệu
VD: tính giá trị a, giá trị b
– Đầu ra là kết quả của dữ liệu
VD: Giá trị tổng
– Quy bước các khối sử dụng để vẽ sơ đồ khối là
Xem trên hình
Câu cuối mk bí rồi, xin lỗi nha