Cách làm ma trận màn hình nổ trên máy tính fx-580VN X
Trước khi bắt đầu, các em hãy đảm bảo máy tính của mình đã được sạc đầy pin và sẵn sàng nhé!
Bây giờ, chúng ta cùng đi vào các bước thực hiện chi tiết.
Bước 1: Khởi động chế độ lập trình
Đầu tiên, các em nhấn phím [MENU] để vào màn hình chọn chế độ.
Sau đó, các em tìm và chọn chế độ [9: PROGRAM].
Nếu màn hình hiển thị [PRGM A] hoặc [PRGM B], các em nhấn phím [≡] để chọn “NEW” và nhấn [EXE].
Tiếp theo, các em nhấn phím [F1] để chọn “NEW” một lần nữa.
Một cửa sổ hiện ra, các em chọn “PRGM” và nhấn [EXE].
Lúc này, trên màn hình sẽ hiển thị [PRGM], cho biết chúng ta đã sẵn sàng để nhập chương trình.
Bước 2: Nhập lệnh hiển thị ký tự ngẫu nhiên
Để tạo hiệu ứng “nổ” màn hình, chúng ta sẽ cho máy hiển thị các ký tự ngẫu nhiên trên toàn bộ màn hình.
Trước hết, các em cần xóa màn hình để bắt đầu chương trình mới. Nhấn phím [SHIFT] rồi đến phím [DEL] (phím có chữ “CLR” màu đỏ bên trên). Chọn [1: CLr.ALL] và nhấn [EXE]. Sau đó nhấn [Y=] để xác nhận xóa hết dữ liệu.
Bây giờ, chúng ta sẽ nhập các lệnh để máy hiển thị ký tự ngẫu nhiên.
Nhấn phím [ALPHA] để kích hoạt chế độ nhập chữ cái.
Nhấn phím [F3] (tương ứng với [FOR]).
Tiếp theo, chúng ta sẽ nhập biến đếm cho vòng lặp. Thông thường, ta dùng biến [I]. Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] (tương ứng với [VAR]). Chọn [1: I] và nhấn [EXE].
Nhấn phím [=] (phím [2ndF] rồi đến phím [∫dx]).
Nhập giá trị bắt đầu cho biến đếm, ví dụ từ 1. Nhấn số [1].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] để chọn biến [I] một lần nữa và nhấn [EXE].
Nhấn phím [T] (phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] – [A] đến [Z]).
Nhấn phím [=] (phím [2ndF] rồi đến phím [∫dx]).
Nhập giá trị kết thúc cho biến đếm, ví dụ đến 50 (tùy thuộc vào số ký tự bạn muốn hiển thị). Nhấn số [5][0].
Nhấn phím [THEN] (phím [SHIFT] rồi đến phím [GOTO]).
Bây giờ, chúng ta cần nhập lệnh để hiển thị ký tự ngẫu nhiên.
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F2] (tương ứng với [RND]).
Nhấn phím [F1] (tương ứng với [INT]).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] để chọn [VAR]. Chọn [1: I] và nhấn [EXE].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F2] (tương ứng với [RND]).
Nhấn phím [F1] (tương ứng với [INT]).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] để chọn [VAR]. Chọn [2: J] và nhấn [EXE].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F2] (tương ứng với [RND]).
Nhấn phím [F1] (tương ứng với [INT]).
Nhấn phím [1].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [9][9].
Đóng ngoặc [)].
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F6] (tương ứng với [LOC]).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] để chọn [VAR]. Chọn [1: I] và nhấn [EXE].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F4] để chọn [VAR]. Chọn [2: J] và nhấn [EXE].
Nhấn phím [ ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F3] (tương ứng với [TXT]).
Nhấn phím [ALPHA] rồi đến phím [F1] để chọn [F].
Nhấn phím [F2] (tương ứng với [RND]).
Nhấn phím [F1] (tương ứng với [INT]).
Nhấn phím [6][5].
Nhấn phím [,] (phím dấu phẩy).
Nhấn phím [9][0].
Đóng ngoặc [)].
Nhấn phím [EXE].
Bước 3: Hoàn thiện và chạy chương trình
Sau khi nhập xong các lệnh trên, chúng ta cần đóng vòng lặp.
Nhấn phím [SHIFT] rồi đến phím [F3] (tương ứng với [Next]).
Nhấn phím [EXE].
Nhấn phím [SHIFT] rồi đến phím [F4] (tương ứng với [Loop]).
Nhấn phím [EXE].
Bây giờ, chương trình của chúng ta đã hoàn thành. Để chạy chương trình, các em nhấn phím [AC/ON] để thoát khỏi chế độ lập trình, sau đó nhấn phím [GOTO] (phím [SHIFT] rồi đến phím [7]). Chọn [PRGM] và nhấn [EXE]. Máy sẽ hiển thị tên chương trình bạn vừa tạo, nhấn [EXE] để chạy.
Các em sẽ thấy màn hình máy tính của mình bắt đầu “nổ tung” với các ký tự ngẫu nhiên! Các em có thể điều chỉnh số lượng ký tự hiển thị bằng cách thay đổi giá trị cuối cùng trong vòng lặp [FOR].
Chúc mừng các em đã hoàn thành bài tập! Các em có thể thử nghiệm với các ký tự khác nhau hoặc các hiệu ứng khác để sáng tạo thêm. Nếu có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại hỏi cô giáo nhé!
Bước 1: Bấm CHỌN 6:Matrix Bước 2 : chọn 1 :MatA nhập kích thước ma trận vd 7.7 Bước 3 : nhập giá trị 1 cho : -hàng giữa -cột giữa -đường chéo chính (i=j) -đường chéo phụ ( i+j=n+1) Bước 4 : nhập 0 cho các ô còn lại Bước 5: bấm AC để thoát dùng MatA để xem lại ma trận