Hỗ trợ: xuất hoá đơn GTGT 8%.
Image 1

Cho mình hỏi: 1.Comm một cách đầy đủ và rõ nghĩa nhất trong vẽ là gì? 2. Các dâ…

Cho mình hỏi:
1.Comm một cách đầy đủ và rõ nghĩa nhất trong vẽ là gì?
2. Các dâ…

Cho mình hỏi:
1.Comm một cách đầy đủ và rõ nghĩa nhất trong vẽ là gì?
2. Các dân vẽ phải đạt đến trình cỡ nào thì mới đc khách đặt comm hay là chỉ cần họ thích nét của người vẽ thì đặt?
3. Cho mình thêm các thuật ngữ trong vẽ và giải thích tất cả
4. Người vẽ comm sau khi đã đưa tranh cho người đặt rồi thì có đc đăng tranh lên trang cá nhân của mình ko?
5. Có một bạn hôm bữa có nói với mình là bn ấy chuyên tin nên vẽ trên máy tính thì 3 phút là xong với lại chỉ cần 1 layer duy nhất để full toàn bộ và chỉnh ảnh ảo ảo cacthu vậy bạn ấy có đang xạo ke ko ạ?( cái này mình xin lỗi nhưng mình cx gọi là vẽ tạm nhìn đc chứ ko giỏi lắm. Nhưng mà ngay từ cái nhìn đầu thì mình đã khẳng định là bn ấy lấy đồ ng khác rồi tô vẽ cái nền sau thì có chứ cái nét chính thì đường nào ra đường đó, và 100% là tradi, thế quái nào mình hỏi thì bn ấy bảo mình digi đấy cậu ạ! Còn chưa hết cái nền sau thì mình dám chắc chắn luôn là digi thật nhưng mà nó cứ méo mó làm sao ấy, mà tự nhiên vu oan cho ng khác là ko tốt nên là mình mới hỏi này )
•HẾT•
Trả lời giúp mình nha, mấy cái này làm mình hơi LÚ tí🥴Làm ơn giúp có tâm giùm mình nha!60 đ lận á
Hỏi bởi: Trần Huyền
3 câu trả lời

▲ 5
Chào em,

Cô rất vui khi em có những thắc mắc thú vị và sâu sắc về thế giới nghệ thuật, đặc biệt là trong lĩnh vực vẽ tranh hiện đại và kỹ thuật số. Việc em đặt câu hỏi cho thấy em có một cái nhìn quan sát và tư duy phản biện rất tốt, đó là tố chất của một người yêu nghệ thuật thực sự đấy! Đừng “lú” nhé, đây là cơ hội để chúng ta cùng nhau khám phá và làm rõ mọi thứ.

Với vai trò là giáo viên Nhạc Họa lớp 9, cô sẽ giải thích cặn kẽ và chi tiết từng vấn đề của em theo cách dễ hiểu nhất, dựa trên tinh thần của chương trình giáo dục mới nhé.

1. “Comm” một cách đầy đủ và rõ nghĩa nhất trong vẽ là gì?

Trong giới hội họa, đặc biệt là trong cộng đồng vẽ tranh online, “Comm” là từ viết tắt của “Commission”. “Commission” trong ngữ cảnh này có nghĩa là “đặt hàng” hoặc “đặt vẽ” một tác phẩm nghệ thuật.

Để hiểu rõ hơn, em có thể hình dung như sau:

  1. Một khách hàng (người đặt comm) có một ý tưởng hoặc mong muốn cụ thể (ví dụ: vẽ chân dung của họ, vẽ nhân vật tưởng tượng của họ – OC, vẽ một cảnh trong truyện họ thích, v.v.).

  2. Họ sẽ liên hệ với một họa sĩ (người nhận comm) mà họ yêu thích phong cách, nét vẽ.

  3. Khách hàng và họa sĩ sẽ thỏa thuận về các chi tiết: nội dung bức tranh, phong cách, kích thước, chất liệu (truyền thống hay kỹ thuật số), thời gian hoàn thành, và đặc biệt là chi phí.

  4. Sau khi đạt được thỏa thuận, họa sĩ sẽ tiến hành sáng tạo tác phẩm độc quyền theo yêu cầu của khách hàng.

Nói tóm lại, “Comm” là một giao dịch mà trong đó khách hàng trả tiền cho họa sĩ để tạo ra một tác phẩm nghệ thuật theo yêu cầu riêng biệt của họ. Đây là một cách phổ biến để các họa sĩ kiếm sống và để khách hàng có được những tác phẩm nghệ thuật cá nhân hóa.

2. Các dân vẽ phải đạt đến trình cỡ nào thì mới được khách đặt comm hay là chỉ cần họ thích nét của người vẽ thì đặt?

Đây là một câu hỏi rất hay mà nhiều bạn trẻ mới bắt đầu vẽ thường băn khoăn. Câu trả lời là: Không cần phải đạt đến trình độ “siêu đẳng” mới được nhận comm, mà chủ yếu là do khách hàng “thích nét” và phong cách của người vẽ.

Cô sẽ phân tích rõ hơn:

  1. Nét vẽ và Phong cách Cá nhân (Style) là yếu tố then chốt: Trong thế giới nghệ thuật đa dạng, mỗi họa sĩ có một “giọng điệu” riêng, thể hiện qua nét vẽ, cách dùng màu, cách tạo hình. Khách hàng thường tìm đến một họa sĩ cụ thể không phải vì họ là người “giỏi nhất” theo một tiêu chuẩn nào đó, mà vì họ yêu thích sự độc đáo, cảm xúc hoặc cách thể hiện riêng biệt của họa sĩ đó. Ví dụ, có người thích tranh tả thực như ảnh, có người lại mê tranh hoạt hình chibi dễ thương, có người lại thích phong cách tối giản đầy ý nghĩa. Mỗi phong cách đều có đối tượng khách hàng riêng.

  2. Kỹ năng và Sự chuyên nghiệp: Mặc dù phong cách là quan trọng, nhưng kỹ năng cơ bản (như giải phẫu, phối cảnh, bố cục, màu sắc) vẫn cần được trau dồi. Khách hàng muốn bức tranh của họ được hoàn thành một cách chỉn chu, đúng hẹn và đúng với yêu cầu. Một họa sĩ có kỹ năng vững vàng sẽ đảm bảo chất lượng tác phẩm, giúp khách hàng tin tưởng và quay lại lần sau.

  3. Danh mục tác phẩm (Portfolio) và Khả năng giao tiếp: Để khách hàng biết đến và tin tưởng đặt comm, người vẽ cần có một portfolio (tập hợp các tác phẩm đã vẽ) để giới thiệu phong cách và kỹ năng của mình. Đồng thời, khả năng giao tiếp tốt, hiểu rõ mong muốn của khách hàng cũng rất quan trọng để đảm bảo hai bên hiểu nhau và hài lòng với kết quả.

Vì vậy, em không cần phải quá lo lắng về việc phải “siêu đỉnh” mới có thể nhận comm. Quan trọng là em hãy tìm tòi, luyện tập để phát triển một phong cách vẽ riêng, độc đáo mà em yêu thích và cảm thấy tự tin. Khi đó, sẽ có những khách hàng tìm đến em vì họ yêu thích “cái chất” nghệ thuật của riêng em.

3. Cho mình thêm các thuật ngữ trong vẽ và giải thích tất cả

Cô sẽ cung cấp cho em một số thuật ngữ phổ biến trong giới vẽ, đặc biệt là trong môi trường kỹ thuật số và cộng đồng họa sĩ online nhé:

  1. Traditional Art (Tradi): Nghĩa là Nghệ thuật truyền thống. Chỉ những tác phẩm được tạo ra bằng các chất liệu vật lý như chì, than, màu nước, sơn dầu, mực, phấn, trên các bề mặt như giấy, vải canvas, gỗ, v.v. (tức là vẽ bằng tay và vật liệu thật).

  2. Digital Art (Digi): Nghĩa là Nghệ thuật kỹ thuật số. Chỉ những tác phẩm được tạo ra bằng các công cụ kỹ thuật số như máy tính, máy tính bảng, điện thoại thông minh, và các phần mềm đồ họa (ví dụ: Photoshop, Clip Studio Paint, Procreate, Ibis Paint X, Krita…).

  3. Sketch:Bản phác thảo. Thường là những nét vẽ nhanh, đơn giản để ghi lại ý tưởng ban đầu, bố cục hoặc hình dáng cơ bản của đối tượng. Sketch có thể rất thô nhưng là nền tảng cho tác phẩm hoàn chỉnh.

  4. Lineart:Đường nét chính. Sau khi có sketch, họa sĩ sẽ vẽ lại các đường nét một cách rõ ràng, dứt khoát và trau chuốt hơn để tạo thành đường viền cuối cùng của hình vẽ.

  5. Base Color / Flat Color:Màu nền cơ bản. Là việc tô các mảng màu phẳng, không có độ đậm nhạt, bóng đổ hay hiệu ứng ánh sáng, vào các vùng khác nhau của bức vẽ theo lineart. Đây là bước đầu tiên của quá trình tô màu.

  6. Shading / Highlight:Đổ bóng / Tạo điểm sáng.

    • Shading: Là việc thêm các mảng tối (bóng đổ) vào bức tranh để tạo ra cảm giác khối, chiều sâu và độ chân thực cho vật thể, mô phỏng cách ánh sáng chiếu vào.
    • Highlight: Là việc thêm các điểm sáng nhất vào bức tranh, nơi ánh sáng chiếu trực tiếp và mạnh nhất, giúp vật thể trở nên nổi bật và lấp lánh hơn.
  7. Rendering:Hoàn thiện chi tiết. Đây là quá trình làm cho bức tranh trở nên sống động, chân thực và hoàn chỉnh hơn bằng cách thêm các chi tiết nhỏ, tinh chỉnh màu sắc, ánh sáng, bóng đổ, và các hiệu ứng vật liệu (ví dụ: da, tóc, vải, kim loại…).

  8. OC (Original Character):Nhân vật gốc. Chỉ những nhân vật do chính người vẽ hoặc khách hàng tự sáng tạo ra, không phải là nhân vật từ các tác phẩm có sẵn (phim, truyện tranh, game…).

  9. Fan Art:Tranh phác họa nhân vật/chủ đề yêu thích. Chỉ những tác phẩm nghệ thuật được tạo ra dựa trên các nhân vật, thế giới hoặc ý tưởng từ một tác phẩm giải trí (phim, truyện tranh, anime, game…) mà người hâm mộ yêu thích.

  10. WIP (Work In Progress):Tác phẩm đang trong quá trình thực hiện. Họa sĩ thường chia sẻ WIP để khách hàng hoặc người xem có thể theo dõi tiến độ hoặc góp ý.

  11. Portfolio:Danh mục tác phẩm. Một bộ sưu tập các tác phẩm tiêu biểu nhất của một họa sĩ, dùng để giới thiệu phong cách, kỹ năng và thu hút khách hàng hoặc nhà tuyển dụng.

  12. Layers (Lớp): Đây là một khái niệm cực kỳ quan trọng trong vẽ kỹ thuật số. Layers cho phép họa sĩ vẽ các yếu tố khác nhau của bức tranh (ví dụ: lineart, màu da, màu tóc, nền, hiệu ứng ánh sáng, bóng đổ) trên các lớp riêng biệt, xếp chồng lên nhau. Điều này giúp dễ dàng chỉnh sửa từng phần mà không ảnh hưởng đến các phần khác, tăng tính linh hoạt và hiệu quả trong quá trình vẽ.

Việc hiểu các thuật ngữ này sẽ giúp em dễ dàng giao tiếp và tìm hiểu sâu hơn về thế giới nghệ thuật đấy.

4. Người vẽ comm sau khi đã đưa tranh cho người đặt rồi thì có được đăng tranh lên trang cá nhân của mình không?

Đây là một vấn đề liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ và thỏa thuận giữa họa sĩ và khách hàng. Trong hầu hết các trường hợp thông thường, người vẽ comm CÓ THỂ đăng tranh lên trang cá nhân của mình để giới thiệu tác phẩm.

Tuy nhiên, có một số điều quan trọng cần lưu ý:

  1. Quyền sở hữu trí tuệ: Mặc dù khách hàng đã trả tiền cho tác phẩm, nhưng theo luật pháp ở nhiều nơi (bao gồm Việt Nam, nếu không có thỏa thuận khác), quyền tác giả (copyright) đối với tác phẩm vẫn thuộc về người sáng tạo ra nó – tức là họa sĩ. Quyền này bao gồm quyền trưng bày, sao chép, và phân phối tác phẩm (dưới dạng phi thương mại).

  2. Mục đích trưng bày: Việc họa sĩ đăng tác phẩm lên trang cá nhân (ví dụ: Facebook, Instagram, ArtStation, Behance…) chủ yếu là để xây dựng portfolio, giới thiệu năng lực và phong cách của mình, từ đó thu hút thêm khách hàng mới. Đây là một phần rất quan trọng trong việc xây dựng sự nghiệp của một họa sĩ.

  3. Thỏa thuận ban đầu: Điều quan trọng nhất là thỏa thuận rõ ràng với khách hàng ngay từ đầu.

    • Nếu khách hàng muốn bức tranh được giữ riêng tư tuyệt đối (ví dụ: là món quà bất ngờ, hoặc nội dung nhạy cảm, hoặc một dự án bí mật), họ cần phải nêu rõ yêu cầu này và đôi khi phải trả thêm phí cho “quyền riêng tư” đó. Trong trường hợp này, họa sĩ sẽ không đăng tranh.
    • Nếu khách hàng muốn mua toàn bộ quyền sử dụng thương mại (ví dụ: dùng để in áo, làm bìa sách, sử dụng cho sản phẩm thương mại…), họ sẽ phải trả một mức phí cao hơn rất nhiều (mua toàn bộ bản quyền). Khi đó, quyền quyết định việc đăng tải có thể sẽ do khách hàng nắm giữ, hoặc cần có sự đồng ý của họ.
  4. Ghi nguồn (Credit): Khi đăng, họa sĩ thường sẽ ghi chú rằng đây là “commission for [tên khách hàng]” hoặc “fan art of [tên nhân vật/tác phẩm] for [tên khách hàng]” để thể hiện sự tôn trọng và minh bạch.

  5. Sử dụng Watermark: Để bảo vệ tác phẩm khỏi bị sao chép hoặc sử dụng trái phép, họa sĩ thường thêm “watermark” (dấu chìm) vào bức tranh khi đăng tải online.

Tóm lại, nếu không có thỏa thuận đặc biệt nào khác, họa sĩ hoàn toàn có quyền đăng tác phẩm commission của mình lên trang cá nhân. Sự minh bạch trong thỏa thuận ngay từ đầu là chìa khóa để tránh mọi hiểu lầm sau này.

5. Có một bạn bữa có nói với mình là bạn ấy chuyên tin nên vẽ trên máy tính thì 3 phút là xong với lại chỉ cần 1 layer duy nhất để full toàn bộ và chỉnh ảnh ảo ảo cacthu vậy bạn ấy có đang xạo ke không ạ? (…)

Em thân mến, cảm ơn em đã chia sẻ câu chuyện này. Cô hiểu cảm giác “lú” và hoang mang của em. Với kinh nghiệm của một giáo viên và người đã tìm hiểu về nghệ thuật, cô có thể khẳng định rằng: khả năng rất cao là bạn của em đang… hơi “phóng đại” hoặc nhầm lẫn về quy trình tạo ra một tác phẩm nghệ thuật số thực thụ.

Hãy cùng cô phân tích từng điểm nhé:

  1. “3 phút là xong”:

    • Sự thật: Trừ khi bạn ấy chỉ đang vẽ một hình khối cực kỳ đơn giản, một nét nguệch ngoạc, hoặc đang dùng công cụ tạo hình tự động (AI) sau đó chỉnh sửa rất ít, thì việc “vẽ xong” một bức tranh (dù là tranh kỹ thuật số) trong 3 phút là điều hầu như không thể đối với một tác phẩm có chất lượng, chi tiết và cảm xúc.
    • Quá trình vẽ tranh kỹ thuật số, tương tự như vẽ truyền thống, đòi hỏi các bước: lên ý tưởng, phác thảo (sketch), vẽ nét (lineart), tô màu nền (base color), đổ bóng/tạo sáng (shading/highlight), làm chi tiết (rendering), và cuối cùng là chỉnh sửa tổng thể. Mỗi bước này đều cần thời gian, kỹ năng và sự tập trung.
    • Ngay cả những họa sĩ chuyên nghiệp, tốc độ vẽ nhanh kinh ngạc, cũng phải mất ít nhất hàng chục phút, thậm chí hàng giờ, để hoàn thành một bản sketch chất lượng, chứ chưa nói đến một tác phẩm “full” màu và chi tiết.
  2. “Chỉ cần 1 layer duy nhất để full toàn bộ và chỉnh ảnh ảo ảo”:

    • Sự thật: Đây là điểm mấu chốt để nhận biết sự không chính xác. Trong vẽ kỹ thuật số chuyên nghiệp, hệ thống layer (lớp) là công cụ VÔ CÙNG QUAN TRỌNG và không thể thiếu. Layers cho phép họa sĩ:
      • Tách biệt các yếu tố (ví dụ: nhân vật trên một layer, nền trên một layer khác, màu da trên layer riêng, màu tóc trên layer riêng, lineart trên layer riêng…).
      • Chỉnh sửa từng phần mà không ảnh hưởng đến các phần khác (ví dụ: thay đổi màu tóc mà không làm hỏng màu da, di chuyển nhân vật mà không phải vẽ lại nền…).
      • Thử nghiệm các hiệu ứng, màu sắc, ánh sáng mà không làm hỏng bức vẽ gốc.
      • Quay lại các bước chỉnh sửa dễ dàng.
    • Việc vẽ “full toàn bộ” trên 1 layer duy nhất là một thách thức cực lớn, giống như việc em phải vẽ và tô màu một bức tranh phức tạp lên một tờ giấy mà không được phép dùng tẩy hay vẽ đè lên nhau. Điều này sẽ khiến quá trình vẽ cực kỳ khó khăn, mất thời gian hơn và dễ mắc lỗi, làm giảm chất lượng tác phẩm. Hầu như không có họa sĩ kỹ thuật số chuyên nghiệp nào lại chỉ dùng 1 layer cho một tác phẩm hoàn chỉnh cả.
    • Khả năng “chỉnh ảnh ảo ảo” trên 1 layer có thể là việc áp dụng các bộ lọc (filter), hiệu ứng có sẵn, hoặc dùng các công cụ chỉnh sửa ảnh nhanh chóng, nhưng đó không phải là quy trình vẽ từ đầu.
  3. Quan sát của em: “Lấy đồ ng khác rồi tô vẽ cái nền sau thì có chứ cái nét chính thì đường nào ra đường đó, và 100% là tradi… hỏi thì bn ấy bảo mình digi… cái nền sau thì mình dám chắc chắn luôn là digi thật nhưng mà nó cứ méo mó làm sao ấy.”

    • Phân tích: Quan sát của em rất tinh tế và chính xác! Điều này gợi ý mạnh mẽ rằng bạn ấy có thể đã:
      • Sao chép/đồ lại (trace) một bức tranh truyền thống có sẵn (có thể là của người khác, hoặc bản thân bạn ấy vẽ tradi). “Cái nét chính thì đường nào ra đường đó, và 100% là tradi” chứng tỏ điều này.
      • Sau đó, scan hoặc chụp ảnh bức tradi đó lên máy tính.
      • Dùng phần mềm đồ họa để tô màu sơ sài lên bức nét đó và thêm một cái nền kỹ thuật số. Việc “cái nền sau thì mình dám chắc chắn luôn là digi thật nhưng mà nó cứ méo mó làm sao ấy” có thể do bạn ấy chưa có kỹ năng vẽ digi tốt, hoặc làm rất nhanh (như lời bạn ấy nói “3 phút”) nên không được chỉn chu.
    • Việc gọi đó là “digi” trong khi phần nét chính là sao chép từ tradi là một sự hiểu lầm (hoặc cố ý làm cho người khác hiểu lầm) về “digital art”. Digital art thực sự là bắt đầu vẽ từ một canvas trống trên phần mềm.

Kết luận: Em hãy tin vào những gì mình quan sát được và cảm nhận được. Khả năng cao là bạn của em đang nói quá lên về khả năng của mình, hoặc bạn ấy không thực sự tạo ra tác phẩm đó từ đầu theo đúng nghĩa “digital art”. Việc “chuyên tin” giúp bạn ấy biết cách dùng phần mềm, nhưng không tự động biến bạn ấy thành một họa sĩ kỹ thuật số giỏi trong 3 phút. Kỹ năng nghệ thuật, sự sáng tạo và thời gian luyện tập là những yếu tố không thể thay thế, dù cho công nghệ có tiến bộ đến đâu.

Đừng ngần ngại đặt câu hỏi và phân tích như thế này nữa nhé! Đó là cách tốt nhất để em trau dồi kiến thức và phát triển tư duy. Cô luôn sẵn lòng giải đáp mọi thắc mắc của em.

Chúc em luôn giữ vững niềm đam mê với Nhạc Họa!

Trả lời bởi: Giáo viên Chuyên Môn
▲ 14

1. Comm=Commision

Commission art được hiểu là yêu cầu vẽ bức tranh theo ý thích của các cá nhân, tổ chức, doanh nghiệp,… Tùy theo chất liệu, nét vẽ, các chi tiết mà tranh commission thường có những loại giá khác nhau. Một tranh có thể từ một trăm nghìn đồng trở lên.

2. Mình nghĩ là cũng phải vẽ chắc tay rồi mới mở comm ý cậu (Vì chả ai thèm đặt comm của 1 bạn nét non choẹt, ana cứng, mặt chỉ có mỗi 1 biểu cảm 🙂 thì xong rồi mọi người sẽ xem tranh, thấy ưng nét rồi đặt hàng thôi~

3. Sketch: Được dịch từ tiếng AnhBản phác thảo là một bản vẽ tự do được thực hiện nhanh chóng, thường không được coi là một tác phẩm đã hoàn thành.

Digi (hay digital): Vẽ trên máy

Tradi (traditional): Vẽ kiểu truyền thống (vẽ trên giấy)

Line art: Được dịch từ tiếng AnhVẽ nghệ thuật hoặc vẽ đường là bất kỳ hình ảnh bao gồm các đường thẳng hoặc cong riêng biệt được đặt trên nền, không có sự tăng màu trong bóng râm hoặc màu sắc để thể hiện các vật thể hai chiều hoặc ba chiều. Line art có thể sử dụng các dòng có màu sắc khác nhau, mặc dù line art thường là đơn sắc.

Cover : copy ver ( phiên bản copy – trong âm nhạc họ không có nhiều khái niệm như chúng ta nên họ mới gọi là cover thôi) còn trong giới vẽ thì từ này có nghĩa là bìa sách/bìa truyện chứ không phải là chép tranh như một số người vẫn nói . trên youtube có một vài video đề là line cover gì đó thì là họ đang vẽ bìa truyện đấy , đừng nhầm . Đã có một số người gây war chỉ vì chuyện này.

Thief : Lấy tranh của người khác , xóa chữ kí rồi bảo là của mình.

Trace: Đồ tranh , kiểu như dí thẳng tờ giấy vào màn hình có mẫu rồi vẽ lại . Cái này thực ra dân kiến trúc hay họa sĩ dùng nhiều , họ đồ lại bản phác thảo của mình chả hạn .

Chép tranh : Vẽ tranh theo mẫu đã có sẵn (chép là vẽ theo bức tranh có sẵn nhé, còn nếu vẽ theo vật thật có sẵn thì ko phải là chép tranh)

OC : Viết tắt của original character nhân vật tự nghĩ . Ngược lại với chép tranh .

Fanart: Vẽ lại nhân vật manga mình thích bằng nét vẽ của mình.

Char: Charater 

Ref: Reference (tham khảo, kiểu tranh hoặc mẫu để mình tham khảo dáng, mặt, màu bla bla các thứ ấy)

Mascot: Hiểu đại nghĩa là linh vật / nhân vật đại diện cho bản thân cậu.

HOC:  gọi là Hetalia Oc, là OC thuộc trong anime Hetalia các nhân vật thường là nhân vật do fan chế, nhưng fan làm thường hay làm về các thành phố hoặc là những quốc gia nhỏ thôi

Semi: vẽ nửa giống người thật nửa giống hoạt hình

*Còn thiếu cái gì cậu bl tớ giải nghĩa cho nha ^^

4. Nếu khách đặt comm cho phép thì được.

5. Này thì có thể là THIEF tranh rồi nha ^^   (Mình cũng không chắc chắn lắm nhưng riêng mình thì full all thì mất ít nhất 2 ngày T .T  <Không tính chỉnh hiệu ứng đồ này nọ>)

Trả lời bởi:
▲ 14

<  190 >

1. Comm= Commission, cậu có thể hiểu đây là một khoản tiền hoa hồng trao đổi 2 bên bằng tranh vẽ/../ theo yêu cầu với thỏa thuận, bằng nhiều hình thức,.. Hoặc : * Tranh cậu vẽ, đem bán cho người mua = comm.

2. Các dân vẽ đạt đến trình độ cơ bản như: Tranh ưa nhìn, nét vững, màu mè ổn áp có thể mở comm, miễn đừng quá tệ, nếu người khác thích nét của bạn thì người đấy có thể yêu cầu cậu về comm, Tùy quan điểm khác nhau của mỗi người, nếu cậu mở comm nhưng nét chưa vững có thể tạm hoãn để rèn nét cho chỉnh chu hơn, đầu tư một chút.

3. Một số thuật ngữ cậu có thể gặp:

+ Tradi : Vẽ ra giấy

+ Digi= digital = vẽ bằng kĩ thuật số/ vẽ bằng máy ( Máy tính, điện thoại, thiết bị điện tử,..)

+ Thief : Lấy cắp tranh người khác, không phải của mình nhưng tự nhận đấy là tự vẽ => Tiêu cực

+ Fanart: Vẽ một nhân vật khác theo style/ nét của bản thân, nhưng có đặc điểm đặc trưng vẫn cần giữ lại như bản gốc để tôn trọng bản quyền

+ Trace: Đè nét, lấy tranh người khác, đồ lên, không phải chép * lưu ý => tiêu cực 

Hoặc trace tranh bản thân, ví dụ từ tradi sang digi, ngược lại,… => Tích cực

+ Chép tranh: Chép lại một bức tranh, không thay đổi gì ( Lưu ý, chép tranh hay nhầm lẫn giữa trace là fanart ) => Tương đối, không tiêu cực

+ Collab: Phối hợp tô, vẽ, line,.. từ một nhóm tổ chức để hoàn thiện bức tranh ( vẽ cùng nhau, cùng 1 bức tranh )

+ Line: đồ nét cho rõ ràng

+ Wip: tranh chưa hoàn thành, còn dở

+ Inking: Tranh vẽ mực, có thể là full trắng đen hoặc màu khác

+ Halfbody: Nửa thân 

+ Oc anime/chibi, chibi, semi,…nhân vật tự vẽ, sáng tạo của bản thân

+ Full body: Toàn thân, từ đầu đến hết chân

+ Eff : Tạo hiệu ứng, đổ bóng,..

+ Shade: Gần giống với eff, nhưng mà nó, hmmm :”> Quên mất tiuuu

4. Cậu phải trao đổi riêng với người đặt comm nhé, tùy thuộc vào họ

5. Không thể nhé, nếu nói chỉnh ảnh thì chắc là mảng eff tranh có sẵn, hoặc photoshop khi ảnh có sẵn, còn việc full all mất 3 phút mà ưa nhìn là bất khả thi

Còn nhìn như tradi mà digi, vì ngt có thể chụp tranh từ tradi, lưu về máy rồi tô/line lại bản vẽ đấy nhé

Trả lời bởi:

Viết một bình luận

WhatsApp
Facebook
Chat Zalo
Zalo
097.538.4646
Zalo
Giới thiệu Như Hảo