trình bày ý kiến của em về lợi ích tác hại trò chơi điện tử (chứng minh lợi ích …
* không phải làm bài văn ( nó giống liệt kệ bằng các gạch đầu dòng “-“)
Chúng ta sẽ lần lượt đi qua hai phần: lợi ích và tác hại của trò chơi điện tử, và cô sẽ minh chứng cho từng ý.
Bắt đầu nhé!
I. LỢI ÍCH CỦA TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
– Tăng cường khả năng tư duy, giải quyết vấn đề: Nhiều trò chơi yêu cầu người chơi phải suy nghĩ chiến thuật, lên kế hoạch, và tìm ra cách vượt qua các thử thách.
– Minh chứng: Các trò chơi giải đố như “Sudoku”, “Candy Crush Saga” hay các trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS) như “StarCraft”, “Age of Empires” đòi hỏi người chơi phải tính toán nước đi, quản lý tài nguyên, và thích ứng với tình huống.
– Phát triển kỹ năng phản xạ và sự phối hợp giữa tay và mắt: Các trò chơi hành động, đua xe hay bắn súng đòi hỏi người chơi phải có phản ứng nhanh nhạy và điều khiển nhân vật một cách chính xác.
– Minh chứng: Các trò chơi thể thao điện tử (Esports) như “Liên Minh Huyền Thoại”, “Valorant”, “PUBG Mobile” là ví dụ điển hình. Người chơi cần di chuyển chuột, nhấn phím với tốc độ rất nhanh để thực hiện các thao tác trong game.
– Mở rộng kiến thức và hiểu biết về thế giới: Một số trò chơi được thiết kế dựa trên các sự kiện lịch sử, địa lý, hoặc khoa học, giúp người chơi học hỏi một cách thú vị.
– Minh chứng: Các trò chơi mô phỏng lịch sử như “Assassin’s Creed” (với các bối cảnh tái hiện thời kỳ Trung Cổ, Phục Hưng), hoặc các trò chơi khám phá vũ trụ.
– Tạo cơ hội giao lưu, kết bạn và làm việc nhóm: Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (multiplayer online games) cho phép kết nối với bạn bè từ khắp nơi trên thế giới, cùng nhau hợp tác để hoàn thành nhiệm vụ.
– Minh chứng: Các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) như “World of Warcraft”, “Genshin Impact”, hoặc các trò chơi sinh tồn như “Fortnite”, “Among Us” khuyến khích sự tương tác và làm việc nhóm.
– Giúp giải tỏa căng thẳng, thư giãn sau giờ học: Sau những giờ học tập căng thẳng, chơi game có thể là một hình thức giải trí giúp tinh thần thoải mái hơn.
– Minh chứng: Các trò chơi nhẹ nhàng, mang tính giải trí cao như “Animal Crossing”, “Stardew Valley” mang đến không gian thư giãn và sáng tạo.
II. TÁC HẠI CỦA TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
– Gây nghiện, ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất và tinh thần: Chơi game quá nhiều có thể dẫn đến lơ là việc học tập, ăn uống, ngủ nghỉ, gây mệt mỏi, suy giảm thị lực, và các vấn đề về cột sống.
– Minh chứng: Hiện tượng “nghiện game” đã được Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) công nhận là một chứng rối loạn. Người chơi có thể dành hàng giờ liền trước màn hình, bỏ bê các hoạt động sinh hoạt cá nhân.
– Ảnh hưởng tiêu cực đến kết quả học tập: Việc dành quá nhiều thời gian cho trò chơi điện tử khiến học sinh sao nhãng việc học, không còn đủ thời gian và năng lượng để ôn bài, làm bài tập.
– Minh chứng: Nhiều trường hợp học sinh có kết quả học tập sa sút rõ rệt do dành phần lớn thời gian rảnh rỗi để chơi game thay vì học bài.
– Ảnh hưởng đến khả năng giao tiếp và tương tác xã hội ngoài đời thực: Dành quá nhiều thời gian trong thế giới ảo có thể khiến người chơi mất đi kỹ năng giao tiếp thực tế, ngại tiếp xúc với mọi người xung quanh.
– Minh chứng: Một số người chơi game có xu hướng thu mình lại, chỉ thích giao tiếp qua mạng mà không muốn tham gia các hoạt động tập thể hay trò chuyện trực tiếp với bạn bè, gia đình.
– Tiếp xúc với nội dung không phù hợp, bạo lực: Một số trò chơi có chứa các yếu tố bạo lực, hình ảnh nhạy cảm có thể ảnh hưởng xấu đến tâm lý và nhận thức của người chơi, đặc biệt là trẻ em.
– Minh chứng: Các trò chơi có xếp hạng “Mature” (trưởng thành) thường chứa nhiều cảnh bạo lực, ngôn ngữ thô tục mà trẻ em chưa nên tiếp xúc.
– Gây tốn kém về thời gian và tiền bạc: Nhiều trò chơi yêu cầu người chơi phải mua vật phẩm, trang phục, hoặc nạp thẻ để có thể tiến bộ nhanh hơn, dẫn đến việc lãng phí tiền bạc.
– Minh chứng: Việc “cày cuốc” trong game hoặc mua các vật phẩm ảo có giá trị thực có thể tiêu tốn một khoản tiền không nhỏ từ phụ huynh.
Các em thấy đấy, trò chơi điện tử có hai mặt. Quan trọng là chúng ta biết cách sử dụng nó một cách hợp lý, có kiểm soát để phát huy mặt tích cực và hạn chế tối đa mặt tiêu cực nhé.
Các em có câu hỏi nào không?
\(@\)вαcнιrα мeɢυrυ
\(-\) Lợi ích của trò chơi điện tử :
\(+\) Một số trò chơi điện tử có thể rèn luyện được tính quan sát kĩ càng , tốt và phản xạ nhanh của người chơi .
\(+\) Giúp người chơi tạo nên trí tưởng tượng phong phú , tạo cả năng sáng tạo , phát triển .
\(+\) Sau những giờ học , chúng ta có thể chơi một lúc để giảm bớt căng thằng , tinh thần chán nản , trầm cảm .
\(+\) Dẫn chứng : Có nhiều bạn học sinh biết cách chơi điều độ hợp lý nên không dẫn tớ các hệ lụy nghiêm trọng . Ngoài ra , các bạn học sinh đấy còn phát triển bản thân , rèn luyện nhiều ký năng qua nhiều việc chơi game
\(-\) Tác hại của trò chơi điện tử \((\) \(+\) dẫn chứng \()\) :
\(+\) Khi chơi quá nhiều sẽ gây đến nghiện trò chơi điện tử . Nếu bản thân dành quá nhiều thời gian để chơi sẽ khiến mình bỏ học tập , tình hình sa sút đi , không chuyên tâm đi học , đầu óc chỉ nghĩ toàn game \(+\) Dẫn chứng : Nhiều học sinh trốn học để đi chơi điện tử ở các quán , hoặc một số học sinh chỉ quan tâm quá đến game dẫn đến không hiểu bải , không tập trung vào giờ học .
\(+\) Nó ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe của con người . Chơi nhiều sẽ giảm sự hoạt động của não bộ , mắc các bệnh về mắt , tim mạch , thần kinh ,… \(+\) Dẫn chứng : Một cậu học sinh ở Trung Quốc đã từng chơi game xuyên suốt \(3\) ngày , đến ngày cuối cùng ba mẹ thấy cậu ngất gục trên bàn học . Khi đến bệnh viện , bác sĩ nói: sức khỏe của cậu không còn ổn vì không nghỉ ngơi , một số dây thần kinh đã bị đứt vì quá căng thẳng .
\(+\) Khi quá ham mê trì chơi điện từ , người chơi dễ bị lôi kéo , học tập một số thói quen tật xấu , sa vào tệ nạn xã hội , vi phạm pháp luật \(+\) Dẫn chứng : Một số học sin chỉ vì có tiền nạp game mà đã đi ăn trộm , ăn cướp tiền của gia đình , người khác để nạp game . Hoặc có một người cháu ở Hà Nội đã dùng then cửa đập vào đầu bà khiến bà tử vong vì nghĩ bà có thể “hồi sinh” được như những nhân vật trong game .
Đáp án:
\(+\) Lợi ích:
\(-\) Chơi điện tử đúng lúc và vừa đủ giúp giảm căng thẳng
\(-\) Chơi những loại trò chơi điện tử lành mạnh giúp rèn luyện trí não
\(+\) Tác hại:
\(-\) Chơi điện tự suốt ngày suốt đêm có thể dẫn đến suy giảm thể chất, thể lực (cận thị, đau lưng)
\(-\) Chợi điện tự quá nhiều khiến thành tích học tập giảm sút
\(-\) Chơi nhưng trò chơi không lành mạnh quá mức sẽ khiến con người bị ”ảo” học theo những hành động trong trò chơi đó vào cuộc sống
\(BC:\)
\(-\) Đứa cháu g.i*.t bà vì nghĩ bà có thể hồi sinh như trong game
\(-\) Không có tiền để chơi game đứa cháu đ.*.m bà để lấy tiền
\(-\) Bị ảo game một học sinh nhảy từ trân tầng hai xuống t.h.i*.t mạng